Display オブジェクト
id
number -ディスプレイに関連付けられている一意の識別子。label
string - プラットフォームが決定する、ユーザー向けのラベル。rotation
rotation - 0、90、180、270のいずれかで、時計回りによる画面の回転角度を表します。scaleFactor
number - 出力デバイスのピクセルスケール係数。touchSupport
string -available
,unavailable
,unknown
のいずれか。monochrome
boolean - ディスプレイが白黒ディスプレイかどうか。accelerometerSupport
string -available
,unavailable
,unknown
のいずれか。colorSpace
string - 色変換を目的とした色空間 (実現可能なすべての色の組み合わせを含む3次元オブジェクト) を表します。colorDepth
number - ピクセルあたりのビット数。depthPerComponent
number - 色コンポーネントあたりのビット数。displayFrequency
number - 表示リフレッシュレート。bounds
Rectangle - DIP ポイント単位のディスプレイの領域。size
SizeworkArea
Rectangle - DIP ポイント単位のディスプレイの動作領域。workAreaSize
Sizeinternal
boolean - 内部ディスプレイの場合はtrue
で外部ディスプレイの場合はfalse
Display
オブジェクトは、システムに接続された物理的なディスプレイを表します。 ヘッドレスシステムではフェイクの Display
が存在していたり、 Display
がリモートの仮想ディスプレイに対応していたりする可能性があります。