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Objet Display

  • id number- Identifiant unique associé au display.
  • rotation number - Peut être 0, 90, 180, 270, représente la rotation de l'écran en degrés dans le sens horaire.
  • scaleFactor number - Facteur d'échelle en pixel du périphérique de sortie.
  • touchSupport string - Peut être available, unavailable, unknown.
  • monochrome boolean - Indique si le display est monochrome ou non.
  • accelerometerSupport string - Peut être available, unavailable, unknown.
  • colorSpace string - représente un espace de couleurs (objet en trois dimensions contenant toutes les combinaisons de couleurs réalisables) servant aux conversions colorimétriques
  • colorDepth number - Nombre de bits par pixel.
  • depthPerComponent number - Nombre de bits par composante de couleur.
  • displayFrequency - Taux de rafraîchissement de l’affichage.
  • bounds Rectangle - Bornes de l’affichage en points DIP.
  • size Size
  • workArea Rectangle - la zone de travail de l’affichage en points DIP.
  • workAreaSize Size
  • internal boolean - true pour un display interne et false pour un display externe.

L’objet Display représente un affichage physique connecté au système. Un Display fictif peut exister sur un système sans affichage physique et un Display peut correspondre à un écran virtuel distant.